ค่าพลัง

ค่าพลัง คือตัวแปรที่จะช่วยชี้วัดว่าผู้เล่น ตัวละคร สัตว์ประหลาด หรือกระทั่งไอเท็ม ว่ามีความสามารถมากแค่ไหนในการสร้างความเสียหาย ป้องกัน หรือความเร็วในการขยับหรือการเคลื่อนที่ เป็นต้น

ประเภทของค่าพลัง
ค่าพลังมีด้วยกัน 3 ประเภท โดยค่าพลังพื้นฐานจะเป็นค่าพลังตั้งต้นของทั้งผู้เล่น ตัวละคร และสัตว์ประหลาด โดยจะส่งผลต่อค่าพลังต่อสู้โดยตรง สำหรับค่าพลังอาวุธจะเป็นของไอเท็มหรืออุปกรณ์สวมใส่โดยเฉพาะ

ค่าพลังพื้นฐาน
ค่าพลังพื้นฐานคือค่าพลังที่ติดตัวกับผู้เล่น ตัวละคร และสัตว์ประหลาดโดยตรง โดยจะเป็นค่าพลังที่เปลี่ยนแปลงได้และจะส่งผลต่อค่าพลังต่อสู้อีกทีหนึ่ง

โดยค่าพลังพื้นฐานรวมสูงสุดทั้งหมด กับรวมสูงสุดแยกแต่ละประเภทจะขึ้นอยู่กับระดับเลเวลที่ตัวละครนั้นมี หากเลเวลสูงค่าพลังสูงสุดจะมีมากขึ้นตาม โดยค่าพลังเหล่านี้สามารถลดหรือเพิ่มได้จากการฝึกฝนหรือกระทำบางอย่าง เช่นการวิ่งบ่อยจะทำให้ค่า AGILITY เพิ่มขึ้นเร็ว หากเล็งบ่อยจะทำให้ DEXTERITY เพิ่มขึ้นมากเป็นต้น โดยค่าพลังเหล่านี้สามารถที่จะลดลงได้ ดังนั้นจึงสามารถฝึกฝนเพื่อให้ได้ค่าพลังที่เหมาะสมตามแต่ที่ต้องการได้

โดยค่าพลังพื้นฐานมีดังต่อไปนี้


 * LEVEL หรือระดับเลเวลเป็นค่าพลังพื้นฐานที่จะช่วยเพิ่มค่าพลังสูงสุด รวมถึงยกระดับค่าพลังต่อสู้ในแต่ละประเภทให้สูงขึ้น
 * ENERGY หรือค่าพลังงาน เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับพลังชีวิตและพลังมานา
 * STRENGTH หรือค่าความแข็งแกร่ง เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของร่างกาย
 * VITALITY หรือค่ากำลังกาย เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวกับความคงทนของร่างกาย
 * WISDOM หรือค่าความฉลาด เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวกับสติปัญญา การเรียนรู้ การใช้เวทมนตร์ หรือกระทั่งการสร้างไอเท็ม
 * SPIRIT หรือค่าจิตใจ เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวกับกำลังใจ หรือความมุ่งมั่น
 * AGILITY หรือค่าความคล่องตัว เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวกับความเร็ว หรือความคล่องแคล่ว
 * DEXTERITY หรือค่าความชำนาญ เป็นค่าพลังพื้นฐานที่เกี่ยวกับความชำนาญ การหรือความถนัดในการที่จะทำสิ่งต่าง ๆ

ค่าพลังต่อสู้

 * พลังชีวิต เป็นค่า
 * พลังมานา
 * โจมตีกายภาพ
 * ป้องกันกายภาพ
 * โจมตีพิเศษ
 * ป้องกันพิเศษ
 * ความแม่นยำ
 * การหลบหลีก
 * ความเร็วทักษะ
 * การเคลื่อนที่

ค่าพลังอาวุธ

 * พลังทำลาย
 * พลังเวท
 * ทนทานกายภาพ
 * ทนทานเวท
 * ความแม่นยำอาวุธ
 * การปัดป้องอาวุธ
 * ความเร็วอาวุธ
 * ระยะโจมตี
 * ขอบเขตการทำลาย

สิ่งอื่นที่มีผลกระทบต่อค่าพลัง

 * ทักษะเรียกใช้
 * ความสามารถติดตัว
 * ไอเท็ม
 * สถานะผิดปรกติ
 * สภาพร่างกาย